聂聪, 吕振肃
NIE Cong, LV Zhen-su
摘要: 提出的仿射投影算法可根据输入数据矩阵条件数的变化情况,实时地决定下一步输入矩阵的维数,即数据重用因子和步长,并利用这两个动态量去折中收敛速度和稳态误差之间的矛盾.仿真结果表明,在较大程度节省了运算量的情况下,该算法的收敛速度接近于使用高维输入矩阵的情况,而稳态误差与使用低维输入矩阵时相当,同时收敛稳定性更优.
中图分类号:
| [1] | 刘建美,马帅奇. 基于BFGS公式的改进截断拟牛顿法在随机用户均衡问题上的应用[J]. 山东大学学报(工学版), 2018, 48(1): 36-41. |
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